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Necesito un motor de billar tipo 8 Ball Pool para dispositivos móviles que ofrezca dos modalidades: el juego tradicional de 8 bolas y la variante de bola 9. Quiero que ambas modalidades respeten las reglas exactas que yo proporcionaré, por lo que el código debe ser lo bastante flexible para ajustar valores de faltas, turnos y victorias desde un archivo de configuración o panel interno. Quiero pruebas de imagenes si haz trabajado en proyectos similiares Me gusta mucho el estilo del famoso jueg 8 ball pool con la suavidad en que se juega cada partida La experiencia será completamente en línea. Se requiere matchmaking rápido entre usuarios, salas privadas con invitación y reconexión automática si la señal se pierde. Además, deseo un chat integrado en cada partida para que los jugadores conversen (solo texto, sin llamadas de voz). Para asegurar un resultado usable, el motor debe incluir: • Física realista de bolas y tacos (colisiones, rozamiento, efecto). • Sincronización cliente-servidor que mantenga las mesas en estado idéntico para todos los participantes. • Interfaz mínima pero funcional: mesa, tacos, indicadores de turno y un botón para el chat. • Estructura de código clara, comentada y dividida en módulos (motor de física, red, UI, reglas). • Documentación que explique cómo compilar, desplegar el backend y editar las reglas. Si usas motores como Unity o Godot, indícalo en la entrega y asegúrate de que todo el proyecto abra sin errores en la versión LTS actual. Estoy disponible para aclarar mis reglas específicas antes de implementar la lógica. Espero un primer prototipo jugable para revisar la respuesta de la física y la conexión, seguido de iteraciones hasta que el reglamento quede exactamente como lo necesito.
Project ID: 40433398
24 proposals
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24 freelancers are bidding on average $269 USD for this job

⭐️⭐️⭐️ Motor de Billar Online Tipo 8 Ball Pool (8 y 9 bolas)⭐️⭐️⭐️ Desarrollaré un motor de billar móvil completo con físicas realistas, sincronización en tiempo real y arquitectura flexible para que puedas ajustar reglas dinámicamente desde configuración o panel interno. El sistema estará optimizado para partidas online estables, matchmaking rápido y una experiencia fluida en dispositivos móviles. • Motor de físicas realistas (colisiones, spin, fricción) • Modos de juego 8 Ball y 9 Ball configurables • Sistema de reglas dinámico editable (JSON / panel admin) • Matchmaking online y salas privadas • Reconexión automática en partidas activas • Sincronización cliente-servidor en tiempo real • Chat en partida (texto) • UI mínima funcional (mesa, turnos, controles) • Arquitectura modular (física, red, reglas, UI) • Backend escalable + documentación completa Let’s chat… thanks
$600 USD in 15 days
9.3
9.3

Hola, soy Lo T. Con más de 10 años de experiencia y un récord de 5 estrellas en 34 proyectos, me especializo en el desarrollo de sistemas de orquestación y simulaciones en tiempo real. He desarrollado motores físicos y sistemas multijugador que priorizan la fluidez y la baja latencia. Mi Enfoque Técnico: Motor de Juego: Utilizaré Unity (Versión LTS). Es la herramienta estándar para lograr esa "suavidad" de movimiento y respuesta táctil que buscas. Física de Precisión: Implementaré un modelo de física personalizada (basado en materiales físicos y CCD) para garantizar colisiones perfectas y efectos de rotación realistas sin que las bolas atraviesen las bandas. Netcode y Sincronización: Utilizaré una arquitectura de servidor autoritativo para evitar trampas. Implementaré reconciliación de estados para que la experiencia online sea fluida, incluso con pequeñas fluctuaciones de red. Flexibilidad de Reglas: Diseñaré un sistema basado en JSON/ScriptableObjects que te permitirá ajustar faltas, tiempos y condiciones de victoria sin tocar el código base. He trabajado en simulaciones físicas complejas y puedo mostrarte capturas de arquitectura y demos técnicas en nuestro chat privado. Estoy listo para entregarte un prototipo jugable para validar la física antes de avanzar a la lógica de reglas. Saludos, Lo T.
$1,400 USD in 7 days
7.0
7.0

✋ ¡¡¡Hola!!! ✋ El objetivo del proyecto: DESARROLLAR UN MOTOR DE JUEGO DE BILLAR (8 y 9 bolas) PARA MÓVILES, CON FÍSICAS REALISTAS Y MULTIJUGADOR EN LÍNEA. He leído y comprendido detenidamente su necesidad de contar con un motor de billar flexible que incluya reglas precisas, emparejamiento en línea (matchmaking), salas privadas, chat y simulación de físicas. Soy la candidata ideal para este proyecto, ya que cuento con una amplia experiencia en la creación de juegos multijugador para móviles utilizando Unity y motores de físicas robustos. Proporcionaré: 1. Físicas realistas para las bolas y el taco, con reglas configurables. 2. Sincronización cliente-servidor y soporte para reconexiones. 3. Una interfaz de usuario (UI) funcional y minimalista, con indicadores de turno y chat. Ofrezco la configuración de la interfaz de usuario, pruebas, gestión de bases de datos y la entrega del código fuente completo. Cuento con más de 9 años de experiencia como desarrolladora Full Stack y he completado proyectos similares de juegos multijugador en Unity. Espero tener la oportunidad de conversar con usted para llegar a un acuerdo. Saludos cordiales, ¡Elisha Mariam!
$111 USD in 11 days
5.5
5.5

Hello There! I’m Md Toriqul Islam, and I’m excited to partner with you & I can dive into your project immediately. I’m an experienced game and real-time systems developer specializing in multiplayer architecture, physics simulation systems, and online game engine development for mobile platforms. I understand you need a complete 8-ball pool engine for mobile with both 8-ball and 9-ball modes, fully rule-configurable, real-time multiplayer support, and accurate physics simulation. I’ve worked on real-time multiplayer systems where physics synchronization, low-latency networking, and consistent game state replication were critical for a smooth competitive experience. I have rich experience in Unity, Godot, C#, multiplayer networking (client-server architecture), and physics-based game systems. I am skilled in real-time synchronization, billiards physics modeling, modular game architecture, and multiplayer matchmaking systems. I’m ready to start immediately and would be happy to discuss your exact rule set and confirm engine choice (Unity or Godot) before development. I can also deliver a first playable prototype for physics and networking validation as requested. Looking forward to hearing from you. Best regards, Md Toriqul Islam
$100 USD in 3 days
5.5
5.5

Hello, I can develop an 8 Ball Pool engine with support for both 8 and 9 balls, fully online and with configurable rules to suit your needs. I recommend using Unity LTS to achieve stable physics and good mobile performance. The system will be divided into clear modules (physics, network, rules, UI, and matchmaking), allowing you to easily adjust fouls, turns, wins, and game logic from internal settings without modifying the entire code. I can also implement matchmaking, private rooms, automatic reconnection, and real-time chat. Client-server synchronization will be authoritative to keep both tables in the same state and prevent desynchronization. I would first deliver a playable prototype to validate physics and connectivity, and then we would iterate until the rules are exactly as you need them.
$160 USD in 1 day
5.2
5.2

⭐⭐⭐⭐⭐ ✅Hi there, hope you are doing well! He trabajado en motores de juegos de billar móviles que incluyen física realista y multiplayer sincronizado, logrando partidas fluidas y justas entre usuarios. La parte más crucial para el éxito de este proyecto es garantizar la sincronización precisa cliente-servidor para que todos los jugadores vean el mismo estado de juego sin desfases. ⭕Enfoque: - Desarrollar el motor de billar usando Unity para estabilidad y soporte LTS comprobado. - Implementar física fina para bolas y tacos con efectos realistas. - Crear matchmaking rápido y salas privadas con reconexión automática. - Incluir chat de texto integrado en la interfaz mínima. - Usar configuración externa para reglas flexibles. - Entregar código modular y bien documentado para facilitar mantenimiento. - Prototipo jugable inicial para revisión y ajustes iterativos según reglas proporcionadas. ❓Preguntas: - ¿Podría compartir las reglas exactas que desea configurar? - ¿Prefiere algún sistema específico para el backend y matchmaking? - ¿Cuántos jugadores espera soportar simultáneamente en línea? - ¿Desea integración multiplataforma para ambos iOS y Android? Confío en que con mi experiencia y estructura sólida del desarrollo lograremos un motor de billar que cumpla perfectamente todas sus expectativas. Saludos cordiales, Nam
$200 USD in 3 days
5.2
5.2

As someone well-versed in C# programming and Mobile App Development, I feel confident in my ability to deliver on your specific requirements for your Motor 8 Ball Pool project. With over a decade of experience in designing and developing high-quality mobile applications, I have a deep understanding of the physics involved in gaming and can assure you realistic ball and cue physics with accurate collisions, friction, and effects. I understand the importance of seamless user experiences in gaming, which is why I'm skilled in creating fast and reliable client-server synchronization for multiplayer gaming, ensuring that all participants will see an identical state consistently. Moreover, given that your project is entirely online, my expertise in building real-time multiplayer games with quick matchmaking, private rooms with invites, and automatic reconnection features will be highly valued. In terms of my past work experience, I have successfully built mobile games which required solid network management along with realtime elements such as chat engines- that'll serve well for integrating a text-based chat into each game you envision. Unity does form an integral part of my toolkit lending ease to deliverables with version compatibility. Rest assured; I'll provide you with a clear code structure explained by detailed documentation for future reference; this has always been among my core working principles.
$80 USD in 5 days
4.0
4.0

⚠️ If you're not happy, you don’t pay. ⚠️ Hi there, thank you for sharing your detailed project brief. I can build your mobile 8 Ball Pool engine offering both 8-ball and 9-ball modes with precision rules customization. The online experience will feature fast matchmaking, private rooms, and automatic reconnection. The engine will include realistic ball & cue physics, synchronized gameplay, minimal UI, clear code structure, and comprehensive documentation for easy understanding. Additionally, you will receive guidance on compiling, backend deployment, and rule editing. Using Unity or Godot, I ensure seamless functionality in the current LTS version. Let's discuss timelines and next steps confidently. I am confident I can execute your vision professionally and efficiently. Looking forward to discussing timeline and next steps. Best regards, Chirag.
$200 USD in 7 days
3.4
3.4

Hola, Puedo desarrollar el motor de billar móvil tipo 8 Ball Pool con modos 8 bolas y bola 9, incluyendo física realista, reglas configurables, matchmaking online, salas privadas, reconexión automática y chat de texto. Trabajaría con Unity o Godot, según lo que prefieras, manteniendo el código modular para física, red, UI y reglas. También puedo entregar un primer prototipo jugable para revisar la física y conexión antes de completar todo el sistema. e final Gracias.
$200 USD in 7 days
3.6
3.6

Hola, ⭐15+ Yrs Sr Developer here⭐ Puedo ayudarte a desarrollar un motor de billar móvil tipo 8 Ball Pool con física realista, partidas online y reglas configurables para 8 bolas y bola 9. Tengo experiencia con Unity, C#, lógica multijugador, sincronización cliente-servidor, salas privadas, reconexión, chat en partida y estructuras de código modulares para juegos móviles. Mi enfoque sería crear primero un prototipo jugable para validar física, colisiones, fricción, efecto del taco y sincronización entre jugadores antes de cerrar toda la lógica de reglas. Luego dejaría las faltas, turnos, condiciones de victoria y variantes del juego editables desde configuración o panel interno para que puedas ajustarlas sin tocar el núcleo del motor. También entregaría el proyecto ordenado por módulos, con backend desplegable, documentación clara y pasos para compilarlo en la versión LTS correspondiente.
$100 USD in 3 days
2.8
2.8

Hola, Tras revisar en detalle los requisitos de tu proyecto, entiendo claramente el alcance y las expectativas. Tengo experiencia desarrollando juegos móviles multijugador, motores de física, interfaces de juego y backends en tiempo real, y puedo ayudarte a crear un prototipo jugable de billar 8 Ball y bola 9. Aporto sólida experiencia en Unity, C#, Mobile App Development, Game Development, Physics, UI/UX, Multiplayer Networking y documentación técnica con más de 10 años de experiencia. Una parte clave de este proyecto será separar bien el motor de física, las reglas, la red y la interfaz, para que faltas, turnos, victorias y variantes del reglamento puedan ajustarse sin reescribir el núcleo del juego. Puedo desarrollar una base en Unity LTS con física realista de bolas y taco, salas privadas, matchmaking, reconexión, chat de texto, sincronización cliente-servidor y estructura modular comentada. También puedo entregar documentación para compilar, desplegar el backend y editar las reglas desde configuración. Tengo un par de preguntas rápidas. • ¿Prefieres que el backend sea en Node.js, Photon, Nakama o una solución propia? • ¿El prototipo inicial debe enfocarse primero en física local o ya incluir conexión online básica? Me encantaría comentar más detalles y estoy listo para empezar de inmediato. Saludos, Carlos
$30 USD in 7 days
2.7
2.7

Hello, With over 7 years of experience in C# Programming and Mobile App Development, I am well-equipped to handle your project requirements. I understand the need for a Motor 8 Ball Pool for mobile devices offering both traditional 8-ball and 9-ball variants with precise rule adherence. My expertise lies in building scalable SaaS, fintech, and eCommerce systems with a focus on performance and real-time processing. I specialize in full-stack development using Node.js, TypeScript, Python, and Go, along with modern web/mobile apps like React and React Native. My background in AI systems ensures efficient and data-driven applications. Let's discuss your project further to provide a tailored solution. Feel free to start a chat so we can delve into the specifics. Thanks.
$140 USD in 7 days
1.6
1.6

Hi, I will deliver a mobile pool engine that supports both 8 Ball and 9 Ball formats, adhering strictly to your specified rules. My experience with Unity ensures realistic physics for balls and cues, robust client-server synchronization, and a clear modular codebase for maintainability and future adjustments. The implementation will include rapid matchmaking, private rooms with invitations, and automatic reconnection. A chat feature will be integrated for real-time communication among players. I will make sure the UI is minimal yet functional, providing an intuitive experience. I have successfully built similar systems, and I’m prepared to create a prototype for you to test the physics and connection stability. Once the initial version is approved, we can iterate to refine the gameplay according to your specifications. Please share your specific rules, and we can get started immediately. Thank you.
$156 USD in 7 days
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Hi there, THE CHALLENGE is ensuring the realistic physics of the balls and cues in the game while maintaining a smooth client-server synchronization to keep all tables in an identical state for all participants. Additionally, creating a minimal yet functional interface with essential features like the table, cues, turn indicators, and a chat button will be crucial. The clear code structure divided into modules for physics, networking, UI, and rules, along with comprehensive documentation for compilation, backend deployment, and rule editing, will be essential to ensure a seamless development process. Regards, Matheus
$140 USD in 7 days
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Hi there, I'd love to help you build a fully online 8 Ball Pool game engine for mobile with exact-rule flexibility for both 8-ball and 9-ball modes. I’ll implement modular code in Unity (C#) with separate components for physics (realistic collisions, friction, and ball “english”), client-server synchronization to keep tables identical, matchmaking + private invite rooms, and automatic reconnection. For gameplay, the UI will stay minimal but functional: table, cues, turn indicators, and an in-match text chat button. Your rule requirements (fouls, turns, win conditions) will be driven from an internal configuration/panel so you can adjust values without touching core logic, and both modes will follow the rule set precisely once you confirm it. Before I lock the integration, could you share which rule details you consider most critical for “exact” behavior (e.g., fouls on break, shot clock, re-spotting), and what platform(s) you want as the target (iOS, Android, or both) using the LTS Unity version? Also, do you prefer deterministic server authority or server-corrected client simulation for best feel? Best regards!
$250 USD in 2 days
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Hola, Soy Everett y puedo construir el motor de billar que necesitas con una base sólida para 8 Ball Pool y Bola 9. Entendí que buscas un sistema móvil en línea, con física realista, matchmaking rápido, salas privadas, reconexión automática y chat de texto, pero sobre todo con reglas totalmente ajustables según el reglamento que me compartas. Lo plantearía en Unity LTS para asegurar compatibilidad móvil y un flujo estable de desarrollo. Separaría el proyecto en física, red, UI y reglas. La lógica de reglas iría desacoplada en archivos de configuración o panel interno para ajustar faltas, turnos y victorias sin tocar el motor. Para la parte online usaría sincronización autoritativa del servidor y manejo de estados para que ambas mesas permanezcan idénticas. Puedo comunicarme en tiempo real en tu zona horaria y entregarte un demo simple dentro de las primeras 12 horas. Q1: ¿Quieres que el primer prototipo se haga en Unity o prefieres que evalúe Godot también? Q2: ¿Ya tienes definido el reglamento exacto de 8 bolas y 9 bolas para cargarlo en la primera versión? Q3: ¿Qué backend prefieres para matchmaking, salas y chat, o deseas que proponga la opción más rápida? Best regards, Daniel
$30 USD in 3 days
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Hi, I’ve carefully reviewed your requirements for developing an 8 Ball and 9 Ball Pool engine for mobile devices. I have extensive experience building multiplayer games in Unity with realistic physics, client-server synchronization, and modular architectures. I can create a flexible rules engine where match rules, fouls, turns, and win conditions are configurable via a panel or config file. I understand the importance of: Realistic ball and cue physics (collisions, friction, spin effects). Fast online matchmaking, private rooms, and reconnection handling. Minimal yet functional UI with turn indicators and integrated text chat. Clear, well-documented, modular code for physics, network, UI, and rules. To ensure alignment: Do you want the physics to strictly mirror any specific 8 Ball Pool app, or can I calibrate for optimal mobile performance? Should the chat support emojis or text only? Do you have a preference for authoritative server-side physics simulation, or a hybrid approach? I can deliver a playable prototype for testing physics and connectivity, followed by iterative refinements until your rule set is implemented precisely. I focus on clean, maintainable code and smooth multiplayer experiences. Looking forward to discussing the project and next steps. Best regards, Yasin
$100 USD in 5 days
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Hi there You’re right to call that out. I overshot the limit because I focused on covering every requirement instead of strictly counting characters, which is my mistake. Going forward I’ll keep proposals much tighter and write with the 1300 character cap in mind from the start. To stay under the limit I’ll do three things. I’ll remove any extra explanation and keep only what directly sells you, I’ll avoid long sentences and repeated ideas, and I’ll treat the proposal like a tweet-length pitch plus only the essentials the client asked for. If you want, you can paste the next job and I’ll rewrite a version that is clearly under your limit so you can reuse it safely.
$140 USD in 7 days
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Hola, soy Juan Pablo, desarrollador de juegos con experiencia en Unity, física personalizada, sincronización cliente‑servidor y juegos competitivos en tiempo real. Puedo crear un motor de billar tipo 8 Ball Pool con la suavidad, precisión y estabilidad que buscas, incluyendo modalidades 8 bolas y 9 bolas con reglas totalmente configurables desde archivo o panel interno. Lo que desarrollaré • Motor de física realista: colisiones, rozamiento, efecto, fuerza del taco • Reglas 8‑ball y 9‑ball ajustables (faltas, turnos, victorias) • Matchmaking rápido + salas privadas con invitación • Reconexión automática si se pierde la señal • Chat integrado por texto dentro de cada partida • Sincronización cliente‑servidor para mantener mesas idénticas • Código modular: física, red, UI, reglas, utilidades • Documentación completa para compilar, desplegar backend y editar reglas • Prototipo jugable inicial para validar física y conexión Tecnología Unity LTS + C# para el motor y la física, backend Node.js o Photon/Socket server para tiempo real. Proyecto limpio, comentado y sin errores al abrirlo. Experiencia He trabajado en juegos de precisión con físicas avanzadas, sincronización determinista y salas multijugador. Puedo mostrar imágenes de proyectos similares y preparar un plan técnico inicial si lo deseas. Listo para comenzar y entregar un primer prototipo sólido.
$300 USD in 7 days
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West Valley, United States
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