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Busco desarrollador con experiencia en Godot 4/GDScript para crear un CREADOR DE PERSONAJES modular para un beat 'em up 2D/2.5D. IMPORTANTE: no se solicita desarrollar el juego completo. La herramienta será independiente, pero deberá poder integrarse posteriormente al proyecto principal sin rehacer su arquitectura. El sistema será data-driven: cada personaje tendrá sus propios datos, evitando hardcodearlos en el motor. Debe permitir: Importar sprites/animaciones, con preview y edición frame por frame. Configurar estadísticas: vida, velocidad, salto, daño, resistencias, etc. Crear, mover y redimensionar cajas por frame: Attack, Hurt, Collision, GroundCheck, LineDetector, HeadDetector, Grab, Interactable, etc. Tener múltiples cajas por frame, incluso varias del mismo tipo. Crear nuevos tipos de cajas y propiedades. NO debe ser un sistema cerrado. Configurar daño, knockback, hitstun, knockdown, multi-hit, intervalos, profundidad, estados, efectos y otras propiedades. Crear estados como Fire/Electro y permitir agregar nuevos. Configurar ataques, combos, especiales, Blitz, agarres, proyectiles y Ultimates. Configurar comandos propios por personaje: botones, combinaciones, abajo+adelande+ataque, 360, etc. Soportar cantidades variables de movimientos y Ultimates, incluso movimientos según condiciones. Guardar/cargar personajes y generar datos utilizables por el juego. REQUISITO FUNDAMENTAL: arquitectura modular, extensible y desacoplada. Debe ser posible agregar en el futuro nuevas cajas, estados, comandos, condiciones y mecánicas sin reconstruir la herramienta ni romper personajes existentes. Entrega: proyecto Godot 4, código fuente completo/editable, documentación, formato de datos definido y personaje de prueba. Antes de programar se acordará la arquitectura/formato de datos para garantizar su integración futura. Indicar experiencia en Godot 4, presupuesto y tiempo estimado.
Project ID: 40702045
24 proposals
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24 freelancers are bidding on average $398 USD for this job

Hola, Puedo desarrollar este creador de personajes modular en Godot 4/GDScript, manteniendo una arquitectura desacoplada y data-driven para que la herramienta pueda integrarse después con el beat ’em up sin rehacer su base técnica. Diseñaría un editor extensible para importar sprites y animaciones, previsualizar y editar frames, configurar estadísticas, ataques, combos, comandos y múltiples cajas por frame. La estructura permitiría registrar nuevos tipos de hitbox, estados, condiciones, propiedades y mecánicas sin modificar personajes existentes. Los datos se guardarían en un formato claramente definido, validable y reutilizable por el juego principal, evitando hardcodear la lógica en el motor. También contemplaría soporte para movimientos variables, multi-hit, knockback, hitstun, proyectiles, agarres, Ultimates y comandos complejos, junto con una separación clara entre modelo de datos, interfaz del editor y runtime. Entregaría el proyecto editable completo, documentación de arquitectura, formato de datos y un personaje de prueba para validar la integración. Antes de programar, propondría acordar el esquema de datos, el sistema de extensiones y el flujo de importación/exportación. ¿Prefieren que los datos se exporten como Resources nativos de Godot, JSON, o un formato híbrido para facilitar futuras herramientas externas? Puedo revisar sus prioridades para organizar el desarrollo por módulos y asegurar una base sólida para futuras expansiones. Saludos, Muhammad Awais
$750 USD in 18 days
7.7
7.7

Hola, Después de revisar los detalles de tu proyecto, entiendo que no buscas desarrollar el juego completo, sino una herramienta independiente de creación de personajes para Godot 4 con una arquitectura modular, data-driven y preparada para integrarse posteriormente en un beat 'em up 2D/2.5D. La solución incluiría: • Editor de personajes con gestión de sprites, animaciones y preview frame por frame. • Sistema configurable de hitbox/hurtbox y cajas personalizadas por frame. • Datos externos para personajes, ataques, combos, estados y propiedades. • Editor de movimientos, comandos, efectos, daño, knockback y condiciones. • Sistema de guardado/carga con formato preparado para integración futura. Antes de programar definiría contigo la arquitectura de datos para asegurar que la herramienta pueda crecer sin romper contenido existente. Un par de preguntas: • ¿Ya tienes definido algún formato de datos preferido (JSON, Resources de Godot u otro)? • ¿El proyecto principal del beat 'em up también estará desarrollado en Godot 4? Tiempo estimado: 4–8 semanas dependiendo del alcance final de los editores y sistemas. Presupuesto estimado: puedo ajustarlo después de revisar la arquitectura y el nivel de detalle requerido. Me interesa ayudarte a crear una base sólida y profesional para este sistema de personajes. Saludos, Carlos.
$250 USD in 10 days
4.3
4.3

Hello Dear, I’m Md Toriqul Islam, and I’m excited to partner with you & I can dive into your project immediately. I have 10+ years of software development experience. I understand you need a standalone, data-driven Godot 4/GDScript character creator with a modular architecture designed for future integration without major restructuring. I have experience with game development, GDScript, data-driven systems, editor tools, 2D/2.5D workflows, animation systems, and modular software architecture. I am skilled in designing extensible data formats, configurable hitboxes/hurtboxes, frame-based editing, attacks, combos, states, inputs, conditions, and reusable game mechanics. I would agree on the architecture and data format first, then build and test the tool with a sample character. Estimated timeframe: 4–6 weeks; budget can be finalized after the architecture scope. Best regards, Md Toriqul Islam
$250 USD in 3 days
4.0
4.0

Tengo experiencia en Godot 4/GDScript creando herramientas internas y sistemas data‑driven para juegos 2D/2.5D. Puedo desarrollar un creador de personajes modular y extensible, con importación de sprites/animaciones, edición frame‑a‑frame, múltiples cajas por frame, creación de nuevos tipos de cajas/estados, configuración de daño/knockback/hitstun, comandos personalizados y exportación de datos listos para integrarse al proyecto principal sin rehacer arquitectura. Trabajo con sistemas desacoplados, nodos configurables y formatos de datos expandibles para que futuras mecánicas no rompan personajes existentes. Entrego proyecto Godot 4, código completo, documentación y personaje de prueba. Tiempo estimado: 4–6 semanas. Presupuesto: $650–$750. Si quieres profundizar en arquitectura modular o formato de datos, puedo detallarlo.
$270 USD in 3 days
4.1
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Hello Dear! Good Day! Hope you are doing fine. This is Ruhul Ajom Sagor. I am an expert "Web Developer" with 10+ years of working experience in PHP, HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, Bootstrap, MySql and different Frameworks. I have completed my B.S.C Engineering in Computer Science and Engineering (CSE) from BUET. Hire me and you don't have to worry about your website problems again! I'll add value to your projects by creating astonishing designs and code with high impact and optimized user interaction that leads to bigger conversions. WHAT PROBLEMS CAN I HELP YOU SOLVE? • Custom Websites Using PHP and Frameworks • e-Commerce Websites (Woo-Commerce and Shopify) • Custom WordPress themes • On-Page and Off-Page SEO • WordPress themes Customization • Database Modeling/Development • WordPress migrations and upgrades • Responsive Coding (Make your website compatible with: smartphones, tablets, desktops) • Websites speed and loading time improvements • Cross-browser compatibility • PSD to HTML to WordPress conversion • HTML5/CSS3/jQuery websites based on Bootstrap I love challenges, talking to my clients, and meeting others’ standards as well as expectations. I will be discussing everything in detail, giving my full advice and delivering through best of my skills. You are cordially welcome to discuss your project. Thank You! Best Regards, Ruhul Ajom
$500 USD in 7 days
1.4
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Hi, La clave es diseñar primero un formato de datos extensible para que cajas, estados, comandos, ataques y condiciones puedan crecer sin hardcodear lógica ni romper personajes existentes. En Godot 4/GDScript separaría editor, datos y runtime mediante Resources/JSON versionados, registries de tipos y componentes reutilizables. Entregaría por fases: arquitectura/schema aprobado, editor de sprites y cajas por frame, sistema de stats/estados/comandos, guardado/carga, personaje de prueba, integración validada y documentación final. Best Regards, Pavle
$350 USD in 7 days
1.0
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Pitch: Bringing together an extensive background in game design and development, I'm highly familiar with Godot and GDScript, making me the perfect candidate for your modular character creator project. Over my 9+ years in the industry, I've dedicated myself to providing high-quality work with excellent attention to detail, all within agreed timelines and budgets. With deep knowledge of data-driven systems and an understanding of the crucial aspects of maintaining a modular structure, I'm confident I can deliver exactly what you need. My proficiency in Godot coupled with my skills in-game design grants me the ability to tackle complex tasks such as importing sprites, configuring stats, creating movement boxes, implementing damage systems, setting up varied attacks and specials - all with ease. Additionally, I have a grasp on implementing custom character commands and maintaining compatibility across different movements, including conditions-based moves. Such experience prepares me thoroughly for challenges that may arise in your project.
$500 USD in 7 days
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Your requirement for a modular, data-driven character creator in Godot 4, similar to systems that enable flexible asset management and character customization, is precisely where my expertise lies. I've previously built robust, component-based systems in Godot that allow for extensive data-driven customization and seamless integration, ensuring your character creator will be both powerful and future-proof. My technical approach will center on a data-driven architecture using GDScript and Godot 4’s built-in resources. I’ll design a system where character data is defined in custom resources (.tres files), managing all aspects from sprite/animation configurations to statistical parameters. This will include a user-friendly editor interface within Godot for sprite/animation preview and frame-by-frame editing, alongside intuitive sliders and input fields for stat adjustments. The system will be built with modularity in mind, allowing for easy extension with new attributes or behaviors later. To ensure we're perfectly aligned, could you clarify if you envision a specific workflow for how animators will input frame data (e.g., direct frame assignment, keyframe interpolation)? Additionally, what are your primary concerns regarding the integration of this creator into a larger game architecture? I'm eager to discuss these details further and explore how I can deliver this essential tool efficiently.
$500 USD in 21 days
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Hola, Tengo experiencia con Godot 4 y GDScript y puedo desarrollar tu creador de personajes modular y data-driven. Me enfocaré en una arquitectura flexible y extensible para añadir nuevos ataques, cajas, estados, comandos y mecánicas fácilmente. Entregaré el proyecto completo, código fuente, documentación, formato de datos y un personaje de prueba. Presupuesto: 300USD Tiempo: 3days Gracias.
$500 USD in 7 days
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Hi there, I once worked on a similar project where the flexibility of a modular character creator was crucial. The key was ensuring it could seamlessly integrate into the main game without requiring a complete overhaul. I understand how vital it is for your beat 'em up tool to be data-driven and extensible, allowing for dynamic character customization and a variety of mechanics. You mentioned needing features like importing sprites with frame-by-frame editing and configuring multiple hitboxes per frame. My experience with Godot 4 and GDScript equips me to build exactly that, ensuring a user-friendly and professional interface. I’m confident I can deliver a clean, modular architecture that meets your requirements while allowing for future expansions. Plus, I communicate quickly and can provide a fast turnaround. Let me know if you are available for a quick chat! Regards, Wonita
$250 USD in 7 days
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I'm excited about the opportunity to develop a modular character creator for your beat 'em up project in Godot 4. My experience with full-stack development and GDScript allows me to create a robust, data-driven system that meets your requirements without hardcoding. I understand the importance of a modular architecture, ensuring that future expansions can be integrated seamlessly. I can create a tool that allows for sprite and animation imports, detailed stats configurations, and flexible hitbox management. Each character will have unique properties, and the system will support various commands and states, all while maintaining ease of use. With my background in UI/UX design and responsive applications, I can deliver a user-friendly interface for character creation. I estimate the project will take X weeks, with a budget of Y. I'm ready to discuss the architecture and get started on this exciting project.
$250 USD in 7 days
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Desarrollar un creador de personajes modular para un beat 'em up es un desafío fascinante y comprendo la importancia de una arquitectura extensible. He trabajado en proyectos similares que requerían sistemas data-driven, lo que me permite apreciar cómo cada personaje necesita sus propios datos, evitando el hardcodeo. El enfoque modular que mencionas es crucial, especialmente al permitir la integración futura sin complicaciones. Mi experiencia en Godot 4 y GDScript me ha enseñado a crear herramientas que permiten importar sprites y animaciones, así como configurar estadísticas y mecánicas personalizadas de manera intuitiva. Cuento con habilidades en diseño de sistemas y programación que garantizan una solución robusta y flexible. Estoy listo para discutir cómo podemos estructurar el proyecto y asegurar su éxito. Vamos a hablar, y si no estás satisfecho, al menos obtienes una consulta gratuita. Regards, Wame769Swart
$250 USD in 7 days
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Hola, Soy desarrollador Full-Stack y Game Developer con 6+ años de experiencia, con fuerte base en C# y arquitectura de sistemas modulares/data-driven. Actualmente dirijo un proyecto propio de estrategia por turnos en Unity, donde trabajo con arquitecturas basadas sistemas desacoplados por inyección de dependencias, mismo tipo de diseño que este proyecto necesita, solo que trasladado a Godot. No tengo experiencia previa en el motor, pero sí tengo experiencia sólida en C#, y Godot 4 lo soporta de forma nativa, por lo que gran parte de mi conocimiento en arquitectura, patrones de diseño y sistemas modulares se traslada directamente. Para compensar este gap, te propongo lo siguiente: - Un presupuesto con un descuento considerable comparado a si tuviese que trabajar con Unity - Un margen adicional a la estimación de tiempo para cubrir la curva de aprendizaje de la API de Godot y entregar la misma calidad final que en un proyecto de Unity Quedo disponible para una llamada breve donde podamos revisar el alcance en detalle y ajustar la arquitectura de datos antes de arrancar. Saludos, Federico Grandon Soporsky
$340 USD in 30 days
1.1
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Hola, puedo desarrollar esta herramienta en Godot 4 utilizando GDScript. Tengo experiencia práctica trabajando con Godot 4 en proyectos 2D y 3D, especialmente con sistemas de personajes, animaciones, integración de assets, hitboxes/hurtboxes, colisiones, interfaces y lógica de gameplay. Entendí que necesitas un creador modular de personajes para un Beat 'em Up, donde sea posible importar y organizar sprites/animaciones, configurar los datos del personaje y editar visualmente las cajas de colisión, ataque y daño por frame. Antes de comenzar, podemos definir juntos la estructura de datos y la arquitectura para que la herramienta pueda integrarse posteriormente con el proyecto principal sin necesidad de rehacer el sistema. Puedo entregar una primera versión funcional para revisión y realizar los ajustes necesarios antes de la entrega final. Si lo deseas, también puedo mostrarte ejemplos de mi trabajo actual realizado en Godot.
$250 USD in 5 days
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This project is a great match for my experience, and I’d be happy to put my skills to work and help bring your vision to life. I have extensive experience working on a wide range of projects for clients. I’m confident in my ability to understand what a client needs, deliver high-quality work, and communicate clearly throughout the project. I have developed modular systems in Godot 4 that allow for extensive customization and integration without hardcoding, which aligns perfectly with your need for a data-driven character creator. I would love to chat more about your project! Regards, Bester Devenier
$350 USD in 7 days
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Quilmes Oeste, Argentina
Member since Sep 10, 2026
₹1500-12500 INR
₹750-1250 INR / hour
₹600-1500 INR
₹1000-1001 INR
$15-25 USD / hour
$250-750 USD
£20-250 GBP
$30-250 USD
$250-750 USD
$30-250 USD
₹12500-37500 INR
£10-20 GBP
₹1500-12500 INR
€8-30 EUR
$250-750 USD
$190 AUD
₹1500-12500 INR
$10-30 AUD
£10-15 GBP / hour
₹600-1500 INR