
Ditutup
Disiarkan
Dibayar semasa penghantaran
Unity’de geliştirdiğim sonsuz koşu (endless runner) türünde bir mobil platform oyunu için düşük poligonlu, karikatürize bir estetikte seviyeler tasarlanmasına ihtiyacım var. Oyunun hedefi; renkli, akıcı ve cihazları yormayan sahnelerle oyuncuya eğlenceli ve akıcı bir parkur deneyimi sunmak. Oyun yapısı gereği bölümler modüler olacak ve oyuncu ilerledikçe yeni parçalar ardışık şekilde oluşturularak kesintisiz bir koşu deneyimi sağlanacak. Proje kapsamı • Tasarlanacak her seviye, platform öğeleri, engeller ve toplanabilir objeler dahil olmak üzere tam oynanabilir halde Unity sahnesi olarak teslim edilmeli. • Tüm varlıklar düşük poligonlu olacak; malzeme ve renk paleti karikatürize stile uygun sade tonlardan oluşmalı. • Mobil optimizasyon (LOD, lightmap, draw call azaltma) kritik. Gerektiğinde Occlusion Culling ayarlarını da uygulamanızı bekliyorum. • Prefab mantığına uygun modüler parçalar oluşturarak sonsuz koşu yapısına uygun şekilde yeniden kullanılabilir çevre parçaları üretin. • Temel oynanış testlerini (spawn-finish, zıplama mesafeleri, düşme boşlukları) sahne içinde doğruladığınızdan emin olun. Teslimat Unity proje klasöründe sahneler (.unity) İlgili prefabs ve materyaller Kısa bir dokümantasyon dosyası (kullanılan ölçekler, ışık ayarları, performans notları) Ek bilgiler – Grafik tarafında Universal Render Pipeline kullanıyorum; çalışmanızın URP uyumlu olması gerekiyor. – Git üzerinden periyodik ilerleme paylaşımı tercih ederim, ancak dosyaları paket hâlinde göndermek de mümkün. – Oynanış mekaniği tarafında değişiklik gerekirse esneklik gösterebilmeniz önemli. Tema hakkında ek bilgi Seviyelerin görsel temasının İstanbul’dan esinlenmesini istiyorum. Low poly ve karikatürize bir tarzda; sahil yolları, tramvay caddeleri, tarihi sokaklar, çarşı alanları, parklar ve köprü gibi İstanbul’a özgü çevre öğeleri kullanılabilir. Amaç, İstanbul atmosferini hissettiren ancak mobil oyun estetiğine uygun sade ve eğlenceli bir dünya oluşturmaktır. Karikatürize, enerjik ama düşük poligonlu bir dünyayı birlikte inşa etmek için sabırsızlanıyorum. Tatmin edici bir demo seviyesini hızlıca çıkarıp sonrasında diğer bölümlere geçmek üzere iletişime geçelim.
ID Projek: 40285940
15 cadangan
Projek jarak jauh
Aktif 1 bulan yang lalu
Tetapkan bajet dan garis masa anda
Dapatkan bayaran untuk kerja anda
Tuliskan cadangan anda
Ianya percuma untuk mendaftar dan membida pekerjaan
15 pekerja bebas membida secara purata $534 USD untuk pekerjaan ini

Merhaba Unity'de düşük poligonlu, çizgi film tarzı seviye tasarımı içeren sonsuz koşu oyunu projenizi inceledim ve İstanbul'dan ilham alan, mobil cihazlar için optimize edilmiş, modüler ve görsel olarak çekici sahnelerin gerekliliğini açıkça anlıyorum. Unity oyun geliştirme, seviye tasarımı ve mobil optimizasyon alanlarında 10 yılı aşkın deneyimimle, engeller, toplanabilir öğeler ve platform öğeleri içeren, tamamen oynanabilir seviyeler sunabilirim; bunların tümü, prosedürel üretim için yeniden kullanılabilir prefabriklerle oluşturulmuştur. Her sahne URP uyumlu, düşük poligonlu ve çizgi film tarzında olacak, böylece mobil cihazlarda sorunsuz performans sağlanırken İstanbul'un sokakları, parkları, köprüleri ve pazar alanları da yansıtılacaktır. Ayrıca ölçek, aydınlatma ve optimizasyon için uygun dokümantasyon sağlayacağım ve oyun gereksinimlerini karşılamak için geri bildirimlere göre hızlı bir şekilde yinelemeler yapabileceğim. Temel Özellikler -->> Mobil cihazlar için optimize edilmiş düşük poligonlu, çizgi film tarzı Unity seviyeleri -->> Prosedürel ve sonsuz koşu oyunu üretimi için modüler prefabrikler -->> Platformlar, engeller ve toplanabilir öğeler içeren oynanabilir sahneler -->> LOD, örtüşme kırpma ve optimize edilmiş aydınlatma ile URP uyumluluğu -->> Ölçek, aydınlatma ayarları ve performans notlarını kapsayan dokümantasyon Teşekkürler Julian
$360 USD dalam 7 hari
8.4
8.4

Hey there, I have carefully reviewed your project requirements. With over 10+ years of experience in game development, I have built and delivered high-quality games across multiple platforms, focusing on performance, scalability, and engaging player experiences. My expertise includes Unity, Unreal Engine, C#, C++, multiplayer systems, game mechanics, UI/UX for games, in-app purchases, and third-party SDK integrations—all highly relevant to building polished and production-ready games. I would love the opportunity to discuss your game idea in detail and collaborate on bringing it to life with a strong technical foundation and engaging gameplay. Due to NDAs, links aren’t public—but once you open the chat, I’ll share live demos and walkthroughs. NOTE: Please consider the current budget as flexible — we can finalize it after discussing the complete scope and feature set. Thanks & Regards, Kajal
$750 USD dalam 7 hari
7.2
7.2

⭐⭐⭐⭐⭐ As CnELIndia, we have ample experience and expertise in mobile app development, including the utilization of Unity to create visually-engaging games like the one you described. Your project aligns perfectly with our skills and past successes, as we have created similar endless runner games in the past that required a low-poly, cartoonish aesthetic. Furthermore, understanding your need for a game that is colorful and engaging without causing strain on mobile devices, we have historically employed highly effective techniques such as LOD, lightmap, draw call reduction and occlusion culling. Simultaneously, our mastery of the Universal Render Pipeline ensures perfect alignment with your project requirements. Lastly, inspired by your desire for an Istanbul-themed environment coupled with a comic, energetic yet low-poly world, we feel a strong connection to your vision. At CnELIndia, we believe in open communication during project execution and are accustomed to using platforms like Git for real-time status sharing. We are poised to build an intriguing atmosphere that embodies Istanbul's essence while meeting your mobile gaming parameters. Let's build the demo stage together first for a satisfying outcome
$500 USD dalam 7 hari
7.0
7.0

As an experienced, senior game developer with a wealth of knowledge in all things Unity, I'm confident that I can offer you not just the low poly stylings your project needs, but a true limitless runner experience. My 3D modeling and animation skills bring me excellently suited to create unique, modular level designs that are both low-poly and mobile optimized. I understand the crucial aspects like LOD and lightmap techniques as well as some other important optimization skills. My portfolio with integration using Unified Render Pipeline (URP) as you're implementing would be most helpful for this project. Moreover, having worked intensively on diverse projects over my 7+ years in the industry, including creating intriguing 3D adventures for mobile platforms and utilizing procedural rendering for dynamic level generation - I'm accustomed to assembling piece-by-piece puzzles that come together seamlessly for uninterrupted experiences. Lastly, with multicultural exposure including captivating cities like Istanbul, such as tram-heavy streets, historic roads, vibrant bazaars, parks and bridges - I can ensure an environment that brings the dynamism of Istanbul while maintaining the fun simplicity suitable for mobile gaming. I am committed to turning out an enjoyable demo level swiftly without cutting corners so we can evaluate and jump-start into transforming your visual dreams into game reality. Let's create wonders together!
$500 USD dalam 7 hari
3.3
3.3

Merhaba, İsteğinizi inceledim ve sonsuz koşu oyunu mobil oyununuz için İstanbul'dan ilham alan düşük poligonlu, çizgi film tarzı Unity seviyeleri oluşturmak istediğinizi görüyorum. Unity seviye tasarımı, mobil oyun optimizasyonu, modüler ortam oluşturma ve URP grafik işleme hattı konularında 8 yılı aşkın deneyime sahibim. Eğlenceli, akıcı ve performans açısından optimize edilmiş, mobil cihazlar için hazır seviyeler sunabilirim. Önerilen Yaklaşım: Platformlar, engeller ve toplanabilir öğeler içeren modüler Unity sahneleri oluşturun. Çizgi film tarzı için basit, renkli paletlere sahip düşük poligonlu varlıklar uygulayın. Mobil için optimizasyon: LOD, ışık haritaları, çizim çağrıları ve örtüşme kırpma. Sorunsuz sonsuz koşu oyunu ilerlemesi için yeniden kullanılabilir prefab'lar oluşturun. Temel oyun testlerini uygulayın: doğma-bitiş, zıplama mesafeleri, iniş boşlukları. URP uyumlu Unity sahneleri, prefab'lar, materyaller ve kısa dokümantasyon (ölçekler, aydınlatma, performans notları) teslim edin. PROJENİZE EN İYİ ÇABAMI GÖSTERECEĞİM VE ZAMANINDA TESLİM EDECEĞİM, AYRICA TESLİMATTAN SONRA 2 YILLIK DESTEK SÜRESİ SAĞLAYACAĞIM. BU NEDENLE, LÜTFEN BU KONUYU DAHA FAZLA GÖRÜŞMEK VE PROJENİZ İÇİN EN İYİ ÇÖZÜMÜ SUNMAK İÇİN SOHBET DÜĞMESİNE TIKLAYIN. SAYGILARIMLA, SALINA
$250 USD dalam 7 hari
3.5
3.5

Having developed several stylized low-poly environments for mobile performance, I understand the delicate balance between aesthetic appeal and technical efficiency required for a high-speed endless runner. I’ve previously optimized Unity-based mobile runners to maintain 60 FPS on mid-range devices by prioritizing smart mesh reuse and strict vertex count management. I am ready to translate your core gameplay mechanics into a visually cohesive, low-poly world that feels both expansive and technically lightweight for your players. My approach centers on creating a modular kit of environment chunks using Unity’s Prefab system, ensuring that procedurally generated segments tile seamlessly without visual popping. I will employ texture atlasing and shared materials to keep draw calls at a minimum, while leveraging the Universal Render Pipeline (URP) to achieve vibrant colors with minimal performance overhead. I also prioritize optimizing physics by using simplified primitive colliders, which prevents the frame rate stutters often associated with high-speed movement and complex mesh collisions. To ensure the level flow matches your character's movement speed, do you have specific biomes in mind or a target chunk length for your spawning logic? I’m also curious if you’re targeting a specific mobile hardware tier so I can calibrate the LOD settings and poly-count targets accordingly. I am available to discuss these technical details over a quick chat or a brief call whenever you are ready to move forward with the level design. I look forward to hearing more about your vision for this project.
$625 USD dalam 21 hari
3.1
3.1

Merhaba, İstanbul’dan ilham alan low-poly bir endless runner dünyası oluşturma fikri gerçekten çok keyifli görünüyor. Tramvay sokakları, sahil yolları ve pazar alanları gibi gerçek mekânları renkli ve modüler koşu seviyelerine dönüştürmek, hem canlı bir atmosfer yaratır hem de mobil cihazlar için hafif kalır. Demo seviyenizi şu şekilde geliştiririm: • Endless runner yapısına uygun modüler prefablar (platformlar, boşluklar, engeller, toplanabilir öğeler) — parçalar ilerledikçe sorunsuz bağlanır. • Low-poly, çizgi film tarzı tasarım; basit materyaller ve renklerle düşük draw call. • Mobil optimizasyonu: LOD, lightmap, occlusion culling ve URP uyumlu materyallerle akıcı performans. • Oynanış testleri: zıplama mesafeleri, iniş boşlukları ve akışın gerçekten iyi oynanmasını sağlamak. İstanbul teması için başlangıçta tramvay sokakları, küçük pazar alanları ve sahil parkur platformlarını içeren bir demo ortam oluşturabiliriz. Teslimatlar: • Oynanabilir Unity sahneleri (.unity) • Modüler prefablar ve materyaller • Kısa dokümantasyon (ölçek, ışık, performans notları) URP ve Git ile çalışıyorum ve ilerlemeyi düzenli paylaşırım. Demo başarılı olursa, aynı modüler yapı ile yeni runner bölümlerini hızlıca genişletebiliriz. — Aarib Unity Oyun Geliştiricisi
$290 USD dalam 7 hari
2.2
2.2

Having worked with Unity extensively for game development, I possess the skills and experience crucial to bring your vision for a low-poly, cartoonized endless runner game to life. My ability to design and create modular components aligns with your project's requirement of delivering fully playable Unity scenes, including all levels, platform elements, obstacles, and collectible objects. Additionally, my familiarity with optimization techniques such as LOD, lightmap usage, draw call reduction and Occlusion Culling coupled with Prefab-based approach will ensure that your game not only looks great but also performs efficiently on mobile platforms. To further accentuate the seamless experience your game demands, I aim to incorporate Istanbul-inspired aesthetics that preserve the spirit of the place while adhering to the limitations of cartoony low-polygon art style. By leveraging my stronghold on Universal Render Pipeline (URP), I can carry out full-scale project execution while maintaining consistent communication via Git or packaged files.
$300 USD dalam 6 hari
0.0
0.0

Unity ile mobil oyun geliştirme ve low-poly tasarım konusundaki deneyimim sayesinde bu proje için güçlü bir aday olduğumu düşünüyorum. Daha önce platform tabanlı oyunlar geliştirdim ve LOD, lightmap, draw call optimizasyonu ve Occlusion Culling gibi tekniklerle mobil performansı optimize ettim. Endless runner türü için kritik olan modüler ortam tasarımı ve prefab tabanlı geliştirme konusunda tecrübeliyim. Ayrıca Universal Render Pipeline kullanımıyla mobilde performansı korurken temiz ve uyumlu görseller elde edebiliyorum. İstanbul’un tramvay sokakları, tarihi ara sokakları ve pazar alanları gibi karakteristik öğelerini low-poly ve stilize bir görsel yaklaşımla oyuna yansıtabilirim. Amacım mobil oyuncular için hem sade hem de İstanbul atmosferini hissettiren bir dünya oluşturmak. Kısa sürede oynanabilir bir demo hazırlayabilir ve süreç boyunca Git üzerinden düzenli ilerleme paylaşımlarıyla şeffaf iletişim sağlayabilirim.
$750 USD dalam 20 hari
0.0
0.0

Istanbul, Turkey
Ahli sejak Mac 8, 2026
₹600-1500 INR
$250-750 USD
₹100-400 INR / jam
$30-250 USD
₹37500-75000 INR
$50 USD
£20-250 GBP
$40 USD
$15-25 USD / jam
₹12500-37500 INR
₹100000-200000 INR
$40 USD
$10-30 USD
$50 USD
₹12500-37500 INR
$250-750 USD
$15-25 USD / jam
€30-250 EUR
₹600-1500 INR
$1500-3000 CAD