
Closed
Posted
Paid on delivery
Mevcut Unity oyunumun tüm bileşenlerini Unreal Engine’e aktarmak istiyorum. Kod, oyun mekaniği, sahne düzenleri, görsel varlıklar ve proje ayarları dâhil olmak üzere eksiksiz bir dönüşüm bekliyorum. Performansın korunması, olası optimizasyon fırsatlarının değerlendirilmesi ve platform hedeflerimizin (PC ve konsollar) gözetilmesi önemli. Başvurunuza ayrıntılı bir proje teklifi eklemenizi rica ediyorum. Teklifte • hangi adımlarla ilerleyeceğinizi, • kullanacağınız araçları/eklentileri, • tahmini süre planını ve • önceki benzer çalışmalarınızdan örnekleri belirtirseniz seçim sürecim çok daha hızlı olacak. Teslimat takvimimde katı bir zaman baskısı yok; kalite ve sürdürülebilir kod yapısı önceliğim. Kodun okunabilir ve yorum satırlarıyla desteklenmiş olmasını, ayrıca nihai dosyaların düzenli şekilde yapılandırılmış hâlde paylaşılmasını bekliyorum. Sorularınız varsa memnuniyetle yanıtlarım.
Project ID: 40412634
17 proposals
Remote project
Active 14 days ago
Set your budget and timeframe
Get paid for your work
Outline your proposal
It's free to sign up and bid on jobs
17 freelancers are bidding on average $458 USD for this job

Hi - Unity to Unreal projects don’t drift because assets are hard to move, they drift when Unity gameplay assumptions are copied without rebuilding them around Unreal’s framework. The real flow should be: current Unity project is audited - scenes, prefabs, textures, models, animations, and settings are mapped - core mechanics are rebuilt in Unreal Blueprint or C++ - levels are recreated - PC and console input/build settings are tested - performance is profiled before final packaging. This looks like a conversion task, but it becomes inconsistent when C# logic is translated line by line instead of matching player behavior. Engine differences can lead to unexpected results in real use, so I handle it by creating a small playable slice first, then migrating systems in order. The part to get right early is the gameplay parity checklist, because it affects usability and correctness. Tools would include Unreal migration workflows, Blender where needed, profiling tools, and source-controlled milestones.
$380 USD in 7 days
7.1
7.1

Hello, I am Vishal Maharaj, with 20 years of experience in Game Design, Unity 3D, Game Development, Android, Unreal Engine, iPhone, Unity, and Mobile App Development. I have carefully reviewed your project requirements for transitioning your existing Unity game to Unreal Engine. To ensure a successful transformation, I plan to meticulously transfer all components including code, game mechanics, scene layouts, visual assets, and project settings while maintaining performance, exploring optimization opportunities, and considering platform targets (PC and consoles). I will proceed by outlining the steps, tools/plugins to be used, providing a detailed timeline, and showcasing relevant samples of my previous similar projects for your review. Quality and sustainable code structure are my top priorities, ensuring readability, commented lines, and organized final deliverables. Please initiate a chat for further discussion. Cheers, Vishal Maharaj
$750 USD in 5 days
3.3
3.3

Transitioning a project from Unity to Unreal Engine requires a precise architectural translation, ensuring that C# logic is accurately mapped to high-performance C++ or flexible Blueprints without losing gameplay integrity. I recently led a full-scale engine migration for a multi-platform title, where we optimized asset pipelines and refactored core mechanics to take advantage of Unreal’s robust rendering capabilities. I am well-versed in handling the nuances of this transition, from material shader reconstruction to ensuring that the player physics and controller feel exactly as they did in the original Unity build. I am ready to handle your scene reconstruction and mechanic replication to ensure the game feels identical—or better—in its new engine. To execute this, I will first conduct a thorough audit of your Unity C# scripts to establish a modular C++ foundation, utilizing Blueprints for high-level gameplay logic to ensure long-term maintainability. I will systematically migrate 3D assets, textures, and animations through optimized FBX pipelines, leveraging Unreal’s Datasmith or manual scene reconstruction to replicate your existing hierarchy and lighting setup perfectly. Furthermore, I will implement a custom input mapping system and UI overhaul in UMG to match your Unity UI components, while integrating Lumen and Nanite if your project demands high-end visual fidelity. My focus remains on maintaining the same frame-rate targets while elevating the overall aesthetic quality. Does the current project rely on any proprietary Unity plugins or third-party assets that require custom-built Unreal equivalents? I’m also curious if you have specific performance benchmarks in mind for the Unreal version, particularly regarding target hardware. I would love to discuss your vision for this port in more detail—feel free to message me here to align on the technical milestones, or we can schedule a brief call at your convenience to finalize the scope.
$587 USD in 21 days
3.1
3.1

Hi, Mevcut Unity oyununun tüm bileşenlerini Unreal Engine’e aktarırken oyun mekaniği, sahne düzenleri, görsel varlıklar ve proje ayarlarını eksiksiz koruyacağım. Performansın korunmasına ve PC/konsol hedeflerinde optimizasyon fırsatlarının değerlendirilmesine odaklanarak sürdürülebilir, okunabilir ve yorumlu bir kod temelli dönüşüm planlıyorum. İlerleyişte HDRP ayarları, fizik ve input eşdeğerlerinin kurallı haritalanması, Blueprint/C++ mimarisine geçiş ve varlıklar için FBX/gITF + Niagara ile shader adaptasyonu kullanacağım. Perforce/git LFS ile versiyon kontrolü, Docker destekli CI/CD ve test ortamlarıyla entegrasyonun stabil kalmasını sağlar; MetaHuman/Quixel ve platform SDK’ları ile görsel tutarlılığı korurum. Benzer çevrimiçi mobil ve masaüstü mimari dönüşümlerimde modüler paketleme, CI otomatizasyonu ve platform hedefine göre build-pipeline’lar kurarak zaman çizelgesini esnek tutar. Tahmini süreç 55–65 gün; demo teslimatları 30/45/60 gün noktalarında planlanır. Kod, dökümantasyon ve düzenli yapılandırılmış çıktı teslimatı bütünlükle tamamlanır. Lets connect in chat so that we discuss further. Regards, Mohd Nadeem Khan
$380 USD in 60 days
2.6
2.6

I have extensive experience managing engine migrations, specifically porting complex C# logic from Unity into optimized C++ and Blueprints within Unreal Engine 5. Recently, I transitioned a high-fidelity project where I replicated Unity physics and custom shaders, ensuring the "game feel" remained identical while leveraging Unreal’s Nanite geometry. I understand that a successful port is more than just moving assets; it requires a systematic re-architecture of logic to align with Unreal’s Actor-Component model for peak performance and scalability. My approach begins with an audit of Unity C# scripts to map logic into modular C++ classes or Blueprints, ensuring mechanics translate seamlessly. I will migrate scenes and environments via Datasmith and FBX pipelines, followed by a reconstruction of material shaders within the Unreal Material Editor to capitalize on Lumen’s global illumination. For the UI, I will recreate Unity Canvas elements using UMG while ensuring game state management is synchronized through a robust GameInstance and GameMode framework to prevent logic breaks. This ensures that the transition is not just a visual upgrade, but a structural one. To ensure we hit the ground running, do you have Unity-exclusive plugins that require custom-coded equivalents in Unreal? Also, are you targeting a specific UE5 version to utilize features like Motion Matching? I am available for a brief chat or call to align on the technical roadmap and provide a detailed breakdown of the migration timeline. I’m eager to discuss how we can elevate your project's visual quality within the Unreal ecosystem. Let’s connect and move this project forward.
$500 USD in 21 days
0.0
0.0

Unity’den Unreal’e tam aktarım istediğinizi ve performans ile sürdürülebilir kod yapısını önceliklendirdiğinizi gördüm — bu, yüzeysel bir taşıma değil, motorun doğasına uygun bir yeniden düzenleme gerektirir. Gerçek zorluk, varlıkları ve sahneleri yalnızca dönüştürmek değil; gameplay mantığını Unreal’in C++/Blueprint mimarisine uygun, okunabilir ve bakım kolaylığı sağlayan bir yapıya oturtmaktır. Benzer bir işi "RogueSkies" adlı 3D aksiyon oyununda yaptım: C# mantığını Blueprint + C++ ile yeniden kurup, PC ve konsollarda 60fps hedefini koruyacak şekilde optimize ettim. Nasıl ilerlerim: ilk olarak proje audit (asset envanteri, üçüncü parti paketler, performans dar boğazları) — 1-2 hafta. Ardından varlık aktarımı (FBX/glTF, texture conversions; Datasmith kullanımı uygunsa), sahne rekonstrüksiyonu ve gameplay yeniden implementasyonu (Blueprint -> kritik sistemler C++) — 4-8 hafta. Son aşama: LOD/streaming/occlusion optimizasyon, platform ayarları, profil ve teslimat dokümantasyonu — 2-3 hafta. Araçlar: FBX/glTF exporter, Git LFS/Perforce, Unreal Insights, RenderDoc, platform SDK’ları. Teslimat: yorumlu kod, düzenli proje yapısı ve migration raporu. Projede kaç sahne var ve hangi üçüncü parti Unity paketleri kullanıldı? Ayrıca konsol hedefleri hangileri (PS/Xbox modelleri)?
$380 USD in 7 days
0.0
0.0

I’m excited to help you with porting your Unity project to Unreal Engine. I have extensive experience with both game engines and have successfully ported several projects, ensuring that the integrity of the original design is maintained while optimizing for Unreal Engine's strengths. To ensure a smooth transition, I will follow these key steps: Initial Assessment & Planning: Review the Unity project files, game mechanics, and assets to evaluate the scope and determine specific requirements. Asset Conversion & Code Porting: Convert visual assets, such as textures, models, and animations, while adapting scripts from Unity’s C# to Unreal's Blueprint or C++. I'll ensure compatibility and optimize asset use. Gameplay Logic: Recreate the game mechanics using Unreal’s native features while ensuring the same functionality and feel as in Unity. Optimizations & Performance: Focus on optimizing game performance, ensuring it works smoothly on both PC and consoles. This includes testing and adjusting the game's physics, lighting, and rendering systems. Testing & Debugging: Rigorous testing on various devices to ensure the game runs perfectly across platforms. Timeline: I estimate the project to take 3 weeks for full completion, depending on the complexity of your game and the assets involved. I will keep you updated regularly throughout the process. Looking forward to working with you on this exciting project! Best regards, Srdjan Njegovan
$750 USD in 14 days
0.0
0.0

Hi Client I can port your full Unity game to Unreal Engine, including gameplay systems, scenes, assets, and project setup, while improving structure and performance for PC and console. Rebuild mechanics in Blueprints/C++ Recreate levels, assets, and visual setup in Unreal Optimize performance and clean up architecture Well-structured, commented, maintainable codebase Tools: Unreal Engine, Blueprints, C++, profiling tools (Unreal Insights) I’ll provide a clear phased plan after reviewing your current project. Quality, stability, and clean structure will be the priority throughout. Happy to discuss details and scope. Best, Adam
$750 USD in 3 days
0.0
0.0

Unity projenizi Unreal Engine’e eksiksiz ve sürdürülebilir bir şekilde taşımak için net ve adım adım ilerleyen bir planla çalışırım. İlk olarak mevcut projeyi analiz eder, ardından oyun mekaniği, sahneler ve varlıkları Unreal mimarisine uygun şekilde yeniden yapılandırırım. Kod tarafında C# mantığını Blueprint ve gerekirse C++ ile optimize ederek performansı korur ve iyileştiririm. Süreç boyunca PC ve konsol hedeflerinizi göz önünde bulundurarak performans testleri ve gerekli iyileştirmeleri yaparım. Temiz, yorumlanmış ve düzenli bir proje teslim ederim, böylece ileride geliştirme yapmak kolay olur. Benzer dönüşüm ve oyun geliştirme deneyimlerimle süreci sorunsuz ve kaliteli şekilde tamamlayabilirim.
$500 USD in 7 days
0.0
0.0

Merhaba, Unity oyununuzu Unreal Engine’e yalnızca “taşıma” olarak değil, sürdürülebilir ve performanslı bir yeniden yapılandırma süreci olarak ele alabilirim. Hedefim; mevcut oynanışı, sahne akışını, varlıkları ve proje ayarlarını Unreal tarafında temiz, okunabilir ve genişletilebilir bir yapıyla yeniden kurmak olacaktır. İlerleme planım: Mevcut Unity projesini analiz ederim: kod yapısı, sahneler, mekanikler, asset kullanımı, platform hedefleri. Unreal proje mimarisini kurarım: klasör yapısı, input sistemi, game mode, player/controller yapıları. Unity C# mekaniklerini Unreal C++ / Blueprint yapısına taşırım. Sahne düzenlerini, materyalleri, ışıklandırmayı ve görsel varlıkları Unreal’a uygun şekilde yeniden yapılandırırım. PC ve konsol hedefleri için performans testleri, optimizasyon ve paketleme kontrolleri yaparım. Son teslimde düzenli proje dosyaları, yorum satırlı/okunabilir kod ve kısa teknik dokümantasyon paylaşırım. Kullanacağım araçlar: Unreal Engine 5, C++/Blueprint, Enhanced Input, Niagara, Lumen/Nanite gerektiğinde, profiling için Unreal Insights ve stat komutları. Benzer çalışmalarda Unity mekaniklerini Unreal tarafında yeniden kurma, asset geçişi, sahne düzenleme ve performans optimizasyonu üzerinde çalıştım. Önce kısa bir teknik inceleme yapıp net yol haritası ve süre planını sizinle paylaşabilirim. Kalite önceliğiniz olduğu için hızlı ama riskli bir aktarım yerine, uzun vadede geliştirilebilir temiz bir Unreal projesi teslim etmeye odaklanırım.
$200 USD in 7 days
0.0
0.0

i’ve done very similar recently porting Unity (C# + MonoBehaviours) projects to Unreal (C++ + Blueprints) with matching gameplay and better performance. Which Unity systems are used (URP/HDRP, Animator, NavMesh, physics layers)? Do you have source assets (FBX, textures) or only Unity-prefab-based scenes? I suggest converting core gameplay to C++ and keeping iteration logic in Blueprints, because it balances performance and flexibility. I also suggest rebuilding scenes using Unreal World Partition and Nanite where possible, because it improves streaming and console performance. I will audit your Unity project, map systems to Unreal equivalents, then port gameplay and assets in stages. Next I will rebuild scenes, optimize rendering and input, and validate PC/console performance before final cleanup and docs. Best, Dev S.
$450 USD in 5 days
0.0
0.0

Merhaba unity ve unreal engine motorlarına hakimim projenizin dönüşümünü sorunsuz bir şekilde tamamlayabilirim geri dönüş sağlar iseniz detayları konuşabiliriz.
$380 USD in 7 days
0.0
0.0

Ankara, Turkey
Member since Feb 14, 2021
₹12500-37500 INR
$250-750 USD
$2-8 USD / hour
$5000-10000 USD
₹12500-37500 INR
$2-8 USD / hour
$2-8 USD / hour
$250-750 USD
₹1500-12500 INR
₹12500-37500 INR
₹1500-12500 INR
₹1500-12500 INR
$30-250 AUD
$100-300 USD
₹75000-150000 INR
$250-750 USD
€250-750 EUR
₹12500-37500 INR
₹1500-12500 INR
₹1500-12500 INR