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Kniffel Spiel - Programmiert mit Thonny (Python) laut Aufgabentext

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Aufgabenstellung Implementieren Sie ein einfaches Kniffelspiel! Nutzen Sie Objektorientierung und Funktionen um Ihr Programm zu strukturieren. Die offiziellen Regeln finden Sie unter [login to view URL] Ihr Programm sollte folgende Grundfunktionen haben:  -Würfeln  -anzeigen und ausfüllen einer Punktekarte  -Auswertung der Punktekarte am Spielende Um diese Funktionalität zu erreichen, können Sie Objekte und Klassen sowie Funktionen benutzen. Beispiele für sinnvolle Klassen wären zum Beispiel Würfel, Wurf, Runde, Spieler, Punktezettel und so weiter. Wie wir bereits in den Übungen gesehen haben, ist die Wahl von sinnvollen Klassen immer davon abhängig, wie Sie ihr Programm aufbauen wollen. Deshalb sind die oben genannten Klassen nur Vorschläge, die Sie nutzen können, aber nicht müssen. Punkteverteilung Insgesamt wird es 100 Punkte geben. Diese sind wie folgt verteilt:  -Spieler kann Würfeln (15 Punkte)  -Spieler kann Würfel "aus dem Becher" nehmen für seinen nächsten Wurf (15 Punkte)  -Spieler kann seinen Wurf in einen Punktezettel eintragen (10 Punkte)  -Spieler kann seinen Punktezettel anzeigen lassen (10 Punkte)  -Der Eintrag wird richtig ausgewertet (20 Punkte)  -Der komplette Punktezettel wird am Ende des Spiels richtig ausgewertet (20 Punkte)  -Der Benutzer kann eine komplette Runde "Kniffel" mit Ihrem Programm spielen (10 Punkte) Bonuspunkte  -Code ist sinnvoll kommentiert (5 Punkte) (Hinweis: Es muss nicht jede Zeile kommentiert sein sondern lediglich Stellen, die nicht trivial sind)  -Sinnvolle Variablen-, Klassen- und Funktionsnamen benutzt (5 Punkte)  -Zusatzpunkte aus abgegeben Hausarbeiten (10 Punkte, jeder von Ihnen hat abgegeben)
ID Projek: 18348094

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